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20 वीं सेंचुरी पिनबॉल क्रेज के साथ 'फोर्टनाइट' की लोकप्रियता क्या है

इस गर्मी में, एक ब्रिटिश फर्म जो तलाक के बुरादे को संसाधित करती है, ने एक चौंकाने वाला तथ्य खोजा। 2018 में तलाक के लिए 4, 665 याचिकाओं में से, उनमें से दो सौ का दावा था कि शादी नष्ट हो गई थी क्योंकि एक साथी फोर्टनाइट जैसे वीडियो गेम के आदी हो गए थे। या इसे दूसरे तरीके से रखने के लिए, फ़ोर्टनाइट और उसके ilk सभी तलाक के 5 प्रतिशत के लिए जिम्मेदार थे, जिसे फर्म देख रही थी।

Fortnite, जिन्होंने समाचार नहीं सुना है, उनके लिए बेतहाशा लोकप्रिय गेम डु पत्रिकाएं हैं। 2017 में लॉन्च किया गया था, इस गर्मी तक यह पहले से ही 125 मिलियन उपयोगकर्ताओं को प्राप्त कर चुका था, जिनमें से सभी को इसकी सबसे लोकप्रिय विधा पसंद थी: आप एक 100 बेटिकट के रूप में खेलते हैं, जो एक बिकुल द्वीप पर गिरा था, जहाँ आप हथियारों के लिए परिमार्जन करते हैं और दूसरों को मारने की कोशिश करते हैं। तुम्हें मारूं। पिछले एक खड़े जीतता है। यह गंभीर लगता है, लेकिन गेम का सौंदर्य बहुत ही कार्टूनी है - कोई रक्त या गोर नहीं है - इसलिए यह यकीनन पेंटबॉल के करीब है, कहते हैं, द हंगर गेम्स

दोनों प्रशंसक और आलोचक एक बात पर सहमत हैं: यह उल्लेखनीय रूप से बाध्यकारी है। क्लिनिकल साइकोलॉजिस्ट जेनिफर पॉवेल-लंडर कहती हैं, "मैं बहुत सारे बच्चों के साथ काम करती हूं, जो सुबह 3 बजे खेलने के लिए निकलते हैं।" ट्विटर अपने माता-पिता के बच्चों के बारे में शिकायत करने वाले अभिभावकों से दूर है: “एक नशे की तरह इसका आदी। कुछ दिनों के लिए एक्सबॉक्स को दूर ले जाना पड़ा, ”एक माँ ने पोस्ट किया। स्कूलों ने अपने फोन पर डेस्क के नीचे खेलने वाले बच्चों को खोजने के बाद इस पर प्रतिबंध लगा दिया है।

वीडियो गेम की लत अब सार्वजनिक रूप से सुर्खियों में है। वर्षों तक, आलोचकों ने इस खेल को चिंतित करने वाले बच्चों की एक पीढ़ी को जन्म दिया, जो एक डर था जो कभी भी बाहर नहीं निकलता। लेकिन अब घबराहट इस बात पर आ गई है कि बच्चों को हुक करने के लिए कैसे गेम डिजाइन किए जाते हैं- विशेष रूप से यह देखते हुए कि गेम से भरे स्मार्टफोन बच्चों के साथ दिन भर चलते हैं। 2018 के मध्य में, विश्व स्वास्थ्य संगठन ने आधिकारिक तौर पर "गेमिंग डिसऑर्डर" को पहचानना शुरू किया, जो "गेमिंग पर बिगड़ा हुआ नियंत्रण" है।

हिंसा के साथ, इन आशंकाओं को शायद अधिक भुला दिया जाता है, क्योंकि पॉवेल-लंडर नोट जैसे मनोवैज्ञानिक। वह कहती हैं कि बच्चों की बड़ी संख्या आत्म-नियमन करना सीखती है, और जब माता-पिता सीमा निर्धारित करने में मदद करते हैं, तो वह सराहना करती हैं। इसके अलावा, Fortnite के कई लाभ हैं, वह नोट करती है: "यह बहुत सामाजिक है - यह वास्तव में एक अच्छा कनेक्टर है, " कई लड़कियों और अन्य बच्चों को आकर्षित करता है जो सामान्य रूप से खेल नहीं खेलते हैं।

इसलिए Fortnite बच्चों को लाश में नहीं बदलेगा। लेकिन यह दिलचस्प है कि इतने सारे डर यह होगा। Newfangled खेल के बारे में कुछ है, ऐसा लगता है, कि हमें गहराई से परेशान करता है - जैसा कि हम 100 साल पीछे देख कर जासूसी कर सकते हैं, जब खेल के एक नए रूप ने राष्ट्र को हिलाकर रख दिया, सुर्खियों को प्रेरित किया, और फिर वास्तव में दशकों तक कई शहरों में प्रतिबंध लगा दिया गया। वह खूंखार खेल? पिनबॉल।

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पिनबॉल मूल रूप से बैगाटेले से उभरा, एक 19 वीं शताब्दी का शगल था जो बिलियर्ड्स की तरह था, सिवाय खिलाड़ियों ने एक लक्ष्य की ओर खूंटे की एक श्रृंखला के माध्यम से गेंद को प्रेरित किया। फ्रांसीसी राजा के घिनौने, पतनशील शिष्टाचार को प्यार करता था। पैसिफिक पिनबॉल म्यूजियम के संस्थापक और रचनात्मक निदेशक माइकल शिअस ने कहा, "वे इन खेलों को खेलते थे, और वे बंद होकर सेक्स करते थे।" "तब वे अधिक पीते थे और वे इस खेल को खेलते थे।"

लंबे समय के बाद, खेल अमेरिकी सलाखों में नहीं पहुंचा, और स्थानीय आविष्कारकों ने इसे ट्विक करना शुरू कर दिया। 1871 में, ब्रिटिश अप्रवासी मॉन्टैग रेडग्रेव ने बागैटल में सुधार का पेटेंट कराया: उन्होंने बोर्ड के झुकाव को बढ़ाया, और खिलाड़ी ने एक सवार के साथ गेंद को ऊपर की ओर गोली मारी, पिन की मोटाई के माध्यम से घुमाते हुए इसे स्कोरिंग क्षेत्रों में उतारने की कोशिश की - इसलिए, " पिनबॉल। "रेडग्रेव ने खेल को भौतिकी के एक टैंगो में बदल दिया, " गुरुत्वाकर्षण शक्ति के साथ गुरुत्वाकर्षण को विरोधी शक्तियों के रूप में कार्य करने के लिए, "उसने दावा किया। जल्द ही, सिक्का-संचालित संस्करण पूरे देश में फैल गए।

लेकिन ग्रेट डिप्रेशन तक पिनबॉल एक सच्ची घटना नहीं थी। बाहर काम करने वाले अमेरिकियों के पैर त्वरित और सस्ते मनोरंजन की तलाश में थे, इसलिए निर्माण फर्म गोटलिब ने बफ़ल बॉल बनाई, जो हिट बनने के लिए पहला पिनबॉल गेम था। कंपनी ने एक दिन में 400 बनाना शुरू किया, और अंततः 50, 000 बेच दिया, जिससे यह सबसे अधिक बिकने वाले पिनबॉल मंत्रिमंडलों में से एक बन गया।

पिनबॉल निर्माता तेजी से एक-दूसरे को एक-दूसरे के लिए प्रयास करना शुरू कर दिया, जिससे खेल को और अधिक गतिशील बनाया गया। उन्होंने गोल बम्पर जोड़े जो गेंद को चौका, घंटियों और रोशनी और स्वचालित स्कोर-काउंटर के चारों ओर उछालेंगे।

जैसे ही पिनबॉल लोकप्रियता में विस्फोट हुआ, हालांकि, यह आलस्य और उपाध्यक्ष को प्रोत्साहित करने के लिए एक प्रतिष्ठा विकसित करना शुरू कर दिया। इसमें से कुछ को बेरोजगार अवसाद पीड़ितों के लिए एक शुद्धतावादी तिरस्कार से प्रेरित किया गया था। दक्षिणी कैलिफोर्निया के विश्वविद्यालय में समाजशास्त्र के प्रोफेसर और पॉप कल्चर पैनिक्स के लेखक करेन स्टर्नहाइमर कहते हैं, "यह इस बात का संकेत था कि क्या ये लोग कभी उत्पादक बनने जा रहे हैं?" एडम खेलने के लिए पिनबॉल खेलना काम की कमी से उनकी बोरियत का एक लक्षण था, लेकिन इसे इसके कारण के रूप में पढ़ा गया था: "एक वयस्क अपने परिवार के लिए भोजन खरीदने के बजाय एक गेंद की उछाल को देखकर अपनी मेहनत की कमाई खर्च करता है, " पिनबॉल विजार्ड के लेखक।

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पिनबॉल विजार्ड्स: जैकपॉट्स, नालियाँ और कल्ट ऑफ़ द सिल्वर बॉल

पिनबॉल का इतिहास अमेरिका का इतिहास है, जुआ और युद्ध-थीम वाली मशीनों से लेकर आर्केड क्रांति तक और आखिरकार, आपके घर छोड़ने की आवश्यकता की गिरावट। किसी तरह, आज के iPhone की दुनिया में, लकड़ी और केबलों की तीन सौ पाउंड की अखंडता अभी तक एक और पुनर्जागरण का आनंद लेने के लिए बच गई है।

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और कई चिंतित थे कि बच्चे विशेष रूप से जोखिम में थे। लोकप्रिय विज्ञान के प्रकाशक पेरी गितेंस के अनुसार, "मशीनें बच्चों के लिए एक विशेष आकर्षण रखती हैं।" न्यूयॉर्क के मेयर फियोरेलो ला गार्डिया ने अनगिनत साक्षात्कारों में पिनबॉल के बारे में कहा, यह "जनता को लूटने" और "स्कूली बच्चों की जेब और उन्हें दोपहर के भोजन के रूप में दिए गए पैसे के रूप में जेबों" के लिए दोषी ठहराया, खुद मशीनों के संचालक। "टिनहॉर्न के घिनौने क्रू, अच्छी तरह से कपड़े पहने हुए और पेनी चोरी पर लक्जरी में रहते हैं।"

इसके अलावा, पिनबॉल वापस तो अक्सर जुआ का एक रूप माना जाता था। यह पूरी तरह से गलत नहीं था: उन शुरुआती, cruder खेलों में, आपने जो कुछ भी किया था उसे सवार को वापस खींच लिया और देखें कि गेंद कहां गई, जिससे यह ज्यादातर मौका का खेल बन गया। कई पिनबॉल लाउंज में खिलाड़ियों को पुरस्कार दिए गए, जैसे सिगरेट या रेशम स्टॉकिंग्स के बक्से - भाग्यशाली उच्च स्कोर के लिए, जो उन्हें कैसीनो की तरह लग रहे थे। सबसे बुरी बात, भीड़ को पिनबॉल पसंद था: यह एक नकद उद्यम था, जो धन को लूटने के लिए अच्छा था, इसलिए गैंगस्टरों ने पिनबॉल बनाने वाली कंपनियों को वित्तपोषित किया। "यह डिप्रेशन था, " शीज़ नोट करता है, "इसलिए यदि आप एक फैक्ट्री खोलना चाहते हैं और पिनबॉल का निर्माण करना चाहते हैं, तो केवल वही लोग जिनके पास पैसा था, जो आपको पैसा उधार देंगे, वह भीड़ है।"

1930 के दशक के अंत तक, ला गार्डिया के पास पर्याप्त था। उन्होंने पुलिस को पिनबॉल मशीनों को जब्त करने, उन्हें टुकड़े करने और हडसन नदी में डंप करने के लिए आदेश देना शुरू किया, अंततः 11, 000 को नष्ट कर दिया। (हालांकि पहले अधिकारियों ने लकड़ी के पैरों को हटा दिया, जिनमें से 2, 000 को बिली क्लब के रूप में फिर से देखा गया था।) महापौर ने खुद को बड़े पैमाने पर एक विशाल स्लेजहामर निगल लिया और प्रेस तस्वीरों में, इसके विनाश के लिए एक मशीन को छेड़ते हुए एक सफेद सूट पहना था।

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जल्द ही, पिनबॉल एक जिज्ञासु अवस्था में मौजूद था: कई शहरों और शहरों ने इसे एकमुश्त प्रतिबंधित कर दिया - लॉस एंजिल्स और ओकलैंड, कैलिफोर्निया, न्यूयॉर्क के नेतृत्व के बाद-जबकि अन्य ने पिनबॉल पार्लर को अस्तित्व में रहने दिया, या कुछ मशीनों के लिए बार और बॉलिंग गलियों की अनुमति दी।

1947 में, पिनबॉल नाटकीय रूप से बदल गया, जब गॉटलीब ने हंप्टी डम्प्टी की शुरुआत की, जो एक रमणीय नई विशेषता वाला खेल था: इलेक्ट्रो-मैकेनिकल फ़्लिपर्स। अचानक पिनबॉल अब पूरी तरह से भाग्य के बारे में नहीं था - यह वास्तव में गुरुत्वाकर्षण के खिलाफ एक लड़ाई थी, खिलाड़ी ने गेंद को खेलने के लिए फ्लिपर्स को समय-समय पर फ्लिपर्स के साथ रखा। लंबे समय तक एक ही खेल खेलना शांत परिष्कार का प्रतीक बन गया। किशोर इसे प्यार करते थे - और, विवाह के बाद की अवधि में, "किशोरावस्था" युवाओं के लिए सापेक्ष स्वतंत्रता और आराम की अवधि बन गई।

पिनबॉल उनकी मेम संस्कृति थी। डिज़ाइनर गेम को हॉट ट्रेंड से बचाते हैं - जो कि ब्लॉकबस्टर मूवीज में सर्फिंग से लेकर प्रमुख पॉप एक्ट्स (1967 की मशीन जिसे "बीट टाइम" कहा जाता है, बीटल्स के नाम से मशहूर थी, जिसमें बूट नाम के चार एमओपी-टॉप संगीतकारों को दर्शाया गया था)। लेकिन पिनबॉल अभी भी अपनी स्केच प्रतिष्ठा खो नहीं था; वास्तव में, जिन कलाकारों ने मशीनों को सजाया था, वे अक्सर इसमें झुक जाते थे, जिससे झुर्रियों वाली महिलाओं और यौन सहजता से भरी अलमारियाँ बन जाती थीं।

नैतिक सड़ांध अब जुए के बारे में नहीं थी - यह किशोर अपराध के बारे में थी। "पिनबॉल रॉक 'एन' रोलर्स द्वारा खेला जा रहा था - वे आपके घर को कचरा करने जा रहे थे, " शीस ने मजाक किया।

अभिभावकों के भय से बवाल मच गया। एमोरी यूनिवर्सिटी में फिल्म और मीडिया अध्ययन के सहायक प्रोफेसर डैनियल रेनॉल्ड्स कहते हैं, "वे अन्य लोगों के साथ बैठक कर रहे हैं, लेकिन यह वास्तव में एक उत्पादक तरीके से सामाजिक नहीं है क्योंकि यह पतित गतिविधि के आसपास मंडरा रहा है।" 1957 में बेहतर होम्स एंड गार्डन ने अभिभावकों को आगाह किया कि वे अब विवादास्पद शगल से "अपने बच्चे को पीड़ित होने से बचाने के लिए कार्य करें"।

आर्थिक मामलों में, पिनबॉल अमेरिकी मनोरंजन का एक स्तंभ बन गया: 1955 और 1970 के बीच, यह एनपीआर के अनुसार, हॉलीवुड की तुलना में अधिक पैसे में आकर्षित हुआ। और वर्षों में, खेल के खिलाफ परिवाद मिटना शुरू हो गया।

पिनबॉल की प्रतिष्ठा का क्या हिस्सा है? 1947 में फ्लिपर्स में सुधार। एक बार पिनबॉल ने कौशल को पुरस्कृत किया, यहां तक ​​कि कुछ क्रोधी राजनेताओं को भी सहमत होना पड़ा कि यह जुआ का एक रूप नहीं था। न्यूयॉर्क शहर में 1976 तक, कुछ नगर परिषद के सदस्य अपने दशकों पुराने प्रतिबंध को समाप्त करने की वकालत कर रहे थे; आखिरकार, पिनबॉल मशीनों को लाइसेंस देने और फीस लगाने से शहर में नकदी की किल्लत हो जाएगी। इसलिए प्रो-पिनबॉल पोल ने यह साबित करने का फैसला किया कि यह कौशल का खेल था।

रोजर शार्प दर्ज करें, एक पत्रकार जो जीक्यू और न्यूयॉर्क टाइम्स के लिए पिनबॉल के बारे में लिखा था। उन्होंने विस्कॉन्सिन विश्वविद्यालय में एक छात्र के रूप में इस खेल की खोज की - जहां पिनबॉल के रूप कानूनी थे - फिर न्यूयॉर्क चले गए, जहां एकमात्र स्थान वह खेल सकता था, अवैध रूप से, एक वयस्क-बुक स्टोर में था जिसमें कुछ ही शामिल थे प्रतिबंधित, samizdat मशीनों।

1 अप्रैल 1976 को, शार्प ने लोअर मैनहट्टन के एक कोर्ट रूम में दिखाया, जहां एक काउंसलर ने उसे गोटलिब मशीन बैंक शॉट के लिए निर्देशित किया। टीवी कैमरों ने उसके कंधे पर चोट की, जैसा कि उसने खेला था, एक फ्लिपर के साथ गेंद को कैप्चर करना - "रेंगना" - शूटिंग से पहले वह उस स्थान को ठीक करने के लिए जिसे वह वर्णित करता है।

शार्प कहते हैं, '' मैंने फंसे, और दाएं-बाएं शॉट दाएं। "मैंने कहा, 'यहाँ पर यह लक्ष्य, मैं इसे निशाना बनाने जा रहा हूँ और इसे हिट करूँगा।" "फिर उसने प्रतिभा का एक आखिरी, दुस्साहसिक प्रदर्शन किया: उसने बताया कि वह भी गेंद को प्लंजर से नियंत्रित कर सकता था। "अगर मैं इसे वापस सही तरीके से खींचता हूं, तो यह मध्य लेन के नीचे जाने वाला है, " उन्होंने उन्हें बताया। "और यह एक सुंदर चाप में चला गया, और केंद्र लेन के ठीक नीचे चला गया, नेट के अलावा कुछ भी नहीं।"

यहां तक ​​कि काउंसिल के सदस्य जो पिनबॉल के लिए सबसे अधिक शत्रुतापूर्ण थे, आश्वस्त थे। परिषद ने प्रतिबंध को समाप्त करने के लिए सर्वसम्मति से मतदान किया; यह कौशल का खेल था।

"वह एकल-हाथ से पिनबॉल बचा लेता है, " शीसे कहते हैं।

पिनबॉल खेल विस्तार पिनबॉल अपनी उम्र का आईफोन था - संभवतः पहला स्थान जहां लोग नियमित रूप से एक गेम में इस्तेमाल की जाने वाली बिजली का सामना करते थे, ऐसा पिनबॉल विजार्ड्स के लेखक रूबेन कहते हैं। (IStock)

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पिनबॉल ने किसी को भी सच में नहीं बदला-वास्तव में, समय बीतने के साथ, खेल अब सकारात्मक रूप से शानदार लगता है। इसका सरासर चातुर्य बच्चों को पूरे दिन स्क्रीन पर घूरने जैसा लगता है।

"वहाँ पिनबॉल के लिए बहुत उदासीन है, क्योंकि यह सरल लगता है, " समाजशास्त्री स्टर्नहाइमर मुझे बताता है। "आप एक ऑनलाइन गेम के साथ जिस तरह से बह रहे हैं, वह आपको नहीं मिलेगा। यह शारीरिक रूप से प्रतिबंधित है, क्योंकि मशीनें इतनी बड़ी हैं - यह ऐसी चीज नहीं है जिसे आप हर समय फोन की तरह अपने साथ ले जाते हैं। ”

कई मनोवैज्ञानिकों को Fortnite से घबराहट की आशंका है - और वीडियो गेम की लत की भयावहता - एक समान फैशन में फैल जाएगी। यह निश्चित रूप से सच है कि कुछ बच्चे (और, फिर से, वयस्क) एक बाध्यकारी तरीके से खेलते हैं जो उनके जीवन में हस्तक्षेप करते हैं। लेकिन जैसा कि ऑक्सफोर्ड इंटरनेट इंस्टीट्यूट के शोध के निदेशक एंड्रयू प्रेज़बेल्स्की ने पाया है, "वे परिस्थितियां जो आपको एक जुनूनी तरीके से खेल खेलने के लिए प्रेरित करती हैं, शायद खेल की तुलना में आपकी स्थिति के साथ अधिक करना है।"

वास्तव में गेमिंग संस्कृति के ऐसे पहलू हैं जो चिंताओं को बढ़ाते हैं, हालांकि - और विडंबना यह है कि वे उन लोगों के समान हैं जो शुरुआत में पिनबॉल: जुआ के दर्शक थे। पिछले दशक में कई वीडियो गेम ने एक "मुक्त खेलने के लिए" अर्थशास्त्र विकसित किया है, जहां खेल में कुछ भी खर्च नहीं होता है, लेकिन यह बाद में खिलाड़ी को "लूट बक्से" खरीदने के लिए प्रोत्साहित करता है जिसमें दुर्लभ "पावर-अप" रखने का एक यादृच्छिक मौका होता है। या आइटम। इस प्रकार खिलाड़ी मणिक रूप से लूट के बक्से खरीदते हैं- और फैशन में पैसा उड़ाते हैं जो बहुत कम खर्चीले टिकटों पर बेतहाशा खर्च करने से अप्रभेद्य है।

फिर भी Fortnite, दिन का खेल, अपने "लड़ाई रोयाले" मोड में तुलनात्मक रूप से कुछ लूट की गतिशीलता है: यह मनोवैज्ञानिक जेनिफर पॉवेल-लंडर नोटों के रूप में कौशल का एक बहुत ही परीक्षण है।

शायद फ़र्ननाइट जैसे वीडियो गेम एक दिन विकसित होंगे, सांस्कृतिक कल्पना में, जिस तरह से पिनबॉल किया था। हो सकता है कि आज से 30 साल बाद, आज के बच्चे अपने ही बच्चों को देख रहे हों, अपने तंत्रिका प्रत्यारोपण में लिपटे हुए हों, और एक नए-नए खेल में खाली-खाली नज़र आ रहे हों, सीधे अपने सेरेब्रल कॉर्टेक्स में ब्लास्ट हो गए हों और सभी को समय पर वापस जाने की इच्छा हो सकती है। कुछ ऐसा करें जो वास्तविक जॉयस्टिक का उपयोग करने के अच्छे पुराने शारीरिक कौशल के साथ दृढ़ता और टीमवर्क सिखाता है। Fortnite, वे विलाप करेंगे।

20 वीं सेंचुरी पिनबॉल क्रेज के साथ 'फोर्टनाइट' की लोकप्रियता क्या है