https://frosthead.com

क्यू और ए: आयरिश कलाकार जॉन गेरार्ड

एक तस्वीर के सामने खड़े हो जाओ। अब इसके अंदर खड़े होने की कल्पना करें और इसे धीमी, व्यापक पैन के रूप में देखें। फोटोग्राफी, 3-डी मॉडलिंग और गेमिंग सॉफ्टवेयर के संयोजन का उपयोग करके आयरिश कलाकार जॉन गेरार्ड परिदृश्य छवियों के साथ क्या करते हैं। उनके काम की एक प्रदर्शनी 31 मई तक हिर्शहॉर्न संग्रहालय में है। उन्होंने पत्रिका के जेफ कैंपगना से बात की।

संबंधित सामग्री

  • क्यू और ए: रिक पॉट्स

क्या आपकी कलाकृति आभासी वास्तविकता का एक रूप है?
यह आभासी वास्तविकता है। मैंने एक बहुत ही औपचारिक स्थान स्थापित किया है, जहाँ से व्यक्ति किसी के परिवेश पर विचार कर सकता है। यह एक प्रकार की दुनिया है, एक खुलासा दृश्य।

क्या आपकी रचनाएँ श्रम प्रधान हैं?
निश्चित रूप से। मैं विशेषज्ञों की एक टीम के साथ सहयोग करता हूं: एक 3-डी मॉडलर, एक प्रोग्रामर जो यथार्थवादी छाया और प्रतिबिंबों को शिल्प करता है और एक निर्माता जो फिर यह सब एक साथ बुनता है। हिरशोर्न में कुछ कार्यों को बनाने में हमें एक साल तक का समय लगा।

क्या आप वीडियो गेम्स खेलते हैं?
मैं गेमर नहीं हूं। मैंने मूर्तिकला का अध्ययन किया और कला और विज्ञान में स्नातकोत्तर उपाधि प्राप्त की। विज्ञान समुदाय के भीतर, मैंने गेमिंग इंजनों के बारे में बात करते हुए सुना और सोचा, "वह क्या है?" तो किसी ने मुझे बैठकर समझाया कि यह वास्तविक समय में आभासी दृश्यों को प्रस्तुत करने की अनुमति देता है। मैंने तुरंत संभावित नए अनुप्रयोगों को देखना शुरू कर दिया।

आप अमेरिकी पश्चिम के लिए क्यों तैयार हैं?
अमेरिकी परिदृश्य कई विभिन्न स्तरों पर दिलचस्प है। ग्रेट सदर्न प्लेन्स वस्तुतः रीमेक होने के लिए बहुत अनुकूल हैं क्योंकि वे काफी हद तक फीचरहीन हैं। यह अपने आप में एक बहुत ही औपचारिक न्यूनतम गुणवत्ता है। यह लगभग सिंथेटिक से शुरू होता है। और, मेरे लिए, परिदृश्य - खेतों और तेल क्षेत्रों के साथ बिंदीदार - भी अनर्गल, बड़े पैमाने पर खपत की वैश्विक प्रवृत्ति का प्रतिनिधित्व करता है।

जेरार्ड की डस्ट स्टॉर्म (डल्हार्ट, टेक्सास), 2007 से एक अभी भी छवि। (हिरशोर्न संग्रहालय, एसआई) जॉन गेरार्ड अपनी परिदृश्य छवियों के लिए फोटोग्राफी, 3-डी मॉडलिंग और गेमिंग सॉफ्टवेयर के संयोजन का उपयोग करता है। (मार्क ग्लासर)
क्यू और ए: आयरिश कलाकार जॉन गेरार्ड