यह एक सामान्य कल्पना है- क्या होगा यदि आप समय में वापस यात्रा कर सकते हैं और एक बीघे शहर की सड़कों पर चल सकते हैं, लंबे-लुप्त छतों पर प्रकाश खेल देख सकते हैं? कुछ लोगों के लिए यह अधिक विशिष्ट है। बर्नार्ड फ्रिसचर, वर्जीनिया विश्वविद्यालय में मानविकी में उन्नत प्रौद्योगिकी संस्थान के प्रमुख, प्राचीन रोम की कल्पना कर रहे हैं क्योंकि उन्होंने आठवीं कक्षा में लैटिन का अध्ययन शुरू किया था। "यह पहला बहुसांस्कृतिक साम्राज्य और शहर था, " फ्रिसर कहते हैं। "हम हमेशा कहते हैं कि रोमन प्राचीन काल के अमेरिकी थे; यह योग्यता पर आधारित समाज था, जहां कोई भी शीर्ष पर पहुंच सकता है।"
जून की शुरुआत में, फ्रिसचर ने अनगिनत आर्मचेयर क्लासिकिस्टों की समय-यात्रा कल्पनाओं को सच कर दिया। रोम के कैपिटोलिन हिल पर एक समारोह में, शहर के मेयर और अमेरिकी शोधकर्ताओं की एक टीम ने "रोम रेबॉर्न" का अनावरण किया: रोम का एक पूर्ण आकार, वास्तविक समय का डिजिटल मॉडल, लगभग 320 ईस्वी तक। पूरा शहर तीन आयामों में तैयार किया गया है। उपयोगकर्ता प्राचीन शहर की घुमावदार सड़कों, व्यापक प्लाजा, मंचों- यहां तक कि इसके सबसे प्रसिद्ध स्मारकों के माध्यम से "उड़" सकते हैं। "यह एक सच 3-डी बड़ी स्क्रीन स्टीरियो प्रक्षेपण है, " फ्रिश्चर कहते हैं, जिन्होंने परियोजना का आयोजन किया। "यह इमर्सिव सिनेमाघरों के लिए एक वास्तविक समय का मॉडल है।"
इंपीरियल रोम दुनिया का अब तक का सबसे बड़ा शहर था। चौथी शताब्दी ईस्वी में अपने चरम पर, यह एक लाख से अधिक लोगों का घर था। 1800 के दशक में विक्टोरियन लंदन के उदय से पहले तक एक शहर ने अपनी आबादी को पार नहीं किया था।
अपने आकार और महत्व के कारण, रोम इतिहास के सबसे अधिक अध्ययन वाले शहरों में से एक हो सकता है। शास्त्रीय दुनिया का शहरी केंद्र 16 वर्ग मील था, जो 11 मील की दीवारों द्वारा संरक्षित था। इसकी इमारतों ने शताब्दियों के लिए वास्तुकारों को मोहित कर दिया है, और क्लासिकिस्ट, इतिहासकार, पुरातत्वविदों और अन्य लोगों ने पूरे करियर को समझने की कोशिश की है कि शहर कैसे कार्य करता है।
पुरातत्वविदों ने रोम को तीन आयामों में बनाया है, और उपयोगकर्ता प्राचीन शहर की घुमावदार सड़कों, व्यापक प्लाज़ा, मंचों- यहां तक कि कोलिज़ीयम के माध्यम से "उड़" सकते हैं। (कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के रीजेंट के सौजन्य से) 1: 250 के पैमाने पर, शक्तिशाली कोलिज़ीयम सिर्फ आठ इंच लंबा है- लेकिन पूरे मॉडल में अभी भी 3, 000 वर्ग फीट शामिल है। (कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के रीजेंट के सौजन्य से) इटली, संयुक्त राज्य अमेरिका, जर्मनी और ब्रिटेन के 100 से अधिक लोगों ने रोम पुनर्जन्म पर काम किया। (कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के रीजेंट के सौजन्य से) मिलान पॉलिटेक्निक के एक इंजीनियरिंग प्रोफेसर गेब्रियल गाइडी कहते हैं, "यह एक मेटा-मॉडल, एक मॉडल का एक मॉडल है, जिसने स्कैनिंग कार्य का नेतृत्व किया। (कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के रीजेंट के सौजन्य से) चौथी शताब्दी ईस्वी में अपने चरम पर, रोम एक मिलियन से अधिक लोगों का घर था। (कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के रीजेंट के सौजन्य से)शिक्षाविदों और शोधकर्ताओं के लिए, रोम पुनर्जन्म मॉडल एक तरीका है जो शहर के काम करने और फिर वापस देखने के बारे में सिद्धांतों का परीक्षण करने का एक तरीका होगा। उदाहरण के लिए, ट्रोजन का कॉलम, सम्राट ट्रोजन की सैन्य जीत के लिए 125 फुट ऊंचा स्मारक है, जो ट्रोजन फोरम के केंद्र में वर्चस्व रखता है, जो रोमन फोरम के उत्तर में शहर के केंद्र के पास एक वर्ग है। बर्लिन में एक सम्मेलन में इस झरने में, फ्रिश्चर ने "एक चलने वाली" आभासी दीवारों के माध्यम से दर्शकों को यह दिखाने के लिए कि स्तंभ आसपास के अधिकांश वर्गों से भी कैसे दिखाई देता था।
जैसे-जैसे स्क्रीन पर इमारतें खिसकती हैं, वैसे-वैसे जगह का एहसास होता है। स्तंभ की ऊंचाई और स्थान कोई दुर्घटना नहीं थी, बल्कि शक्ति का एक बयान था। वर्जीनिया विश्वविद्यालय के एक आर्किटेक्चर प्रोफेसर डीन एबरनेथी कहते हैं, "यह संबंध किसी पुस्तक में आप की तुलना में अधिक जटिल है या इसका वर्णन कर सकते हैं, लेकिन इसका अनुभव करना बहुत आसान है। "यह आपको पूरा संदर्भ देता है। शहर एक तीन आयामी जगह थी।"
अन्य शोधकर्ता अलग-अलग सवालों से निपट रहे हैं: ग्लेडिएटर गेम देखने के लिए लोगों की भीड़ कोलिज़ीयम में कैसे और कैसे बाहर निकलेगी? क्या एक इमारत का दरवाजा राजसी दृश्य पर खुला होगा - या एक अंधा गली?
जैसा कि नए शोध विकसित और परीक्षण किए गए हैं, इसे मॉडल में जोड़ा जा सकता है। एक 21 वीं सदी की अकादमिक पत्रिका के रूप में कल्पना की गई है, विचार यह है कि आर्किटेक्चर, कंप्यूटर प्रोग्रामिंग, साहित्य, इंजीनियरिंग और पुरातत्व जैसे क्षेत्रों में शोधकर्ता मॉडल की जानकारी की परतों को जोड़ने के लिए सहयोग कर सकते हैं। फ्रिसचर इसकी तुलना ऑनलाइन विश्वकोश विकिपीडिया के पीछे "विकी" अवधारणा से करता है। "हमने सोचा कि हम अपने चरम पर रोम के इस संसाधन को बनाएंगे और फिर इसे एक सहकर्मी द्वारा समीक्षित विद्वानों के रूप में खोलेंगे, " वे बताते हैं। "हम नए तरीकों से अपने ज्ञान को जोड़ते रहेंगे।"
रोम का एक डिजिटल संस्करण बनाने के लिए, वर्जीनिया विश्वविद्यालय की टीम ने थोड़ा धोखा दिया। यह पता चलता है कि रोम का त्रि-आयामी मॉडल पहले से मौजूद है। 1970 के दशक में पूरा किया गया "प्लास्टो डि रोमा एंटिका, शहर का 1: 250 स्केल मॉडल है, जिसे सावधानीपूर्वक प्लास्टर से तैयार किया गया है। उस पैमाने पर, शक्तिशाली कोलिज़ीयम सिर्फ आठ इंच लंबा है - लेकिन मॉडल अभी भी 3, 000 वर्ग फीट को कवर करता है।
प्राचीन रोम की घुमावदार गलियों, चौड़े मैदानों, और इसके सबसे प्रसिद्ध स्मारकों को मंच से देखेंमिलान पॉलिटेक्निक के इंजीनियरों के साथ काम करते हुए, रोम रीबॉर्न टीम ने पूरे मॉडल को स्कैन करने के लिए जेट विमान को मापने के लिए डिज़ाइन किए गए लेजर का उपयोग किया। स्कैन को डिजिटल रूप में परिवर्तित किया गया, और प्रोग्रामरों ने स्कैन को रोम में बदलने का काम किया। मिलान पॉलिटेक्निक के एक इंजीनियरिंग प्रोफेसर गेब्रियल गाइडी कहते हैं, "यह एक मेटा-मॉडल, एक मॉडल का एक मॉडल है, जिसने स्कैनिंग कार्य का नेतृत्व किया।
उपक्रम इटली, संयुक्त राज्य अमेरिका, जर्मनी और ब्रिटेन के 100 से अधिक लोगों ने इस परियोजना पर काम किया। लेकिन मॉडल सिर्फ शिक्षाविदों के लिए नहीं है। "रोम रिबॉर्न" को व्यावसायिक रूप से लाइसेंस दिया गया है और हर साल रोम आने वाले 20 मिलियन पर्यटकों में से कुछ को देने का वादा करता है जो एक बार शहर की तरह दिखते थे। एक रूपांतरित प्लेहाउस में, कोलिज़ीयम से कुछ कदमों की दूरी पर, इस अनूठी कंप्यूटर परियोजना के लिए एक अनूठा अनुप्रयोग आकार ले रहा है। एक नींव के रूप में रोम रीबॉर्न मॉडल का उपयोग करके, रिविल रोम के जोएल मायर्स एक इमर्सिव, थीम पार्क-जैसा ओरिएंटेशन सेंटर बनाने की उम्मीद कर रहे हैं। मायर्स कहते हैं, "अधिकांश लोगों को बहुत कम वास्तविक विचार है कि यह कैसा दिखता था और जैसा महसूस होता था।" "विचार अतीत में दर्शकों को विसर्जित करने का है।"
सबसे पहले, हालांकि, मायर्स को कुछ डिजिटल कीचड़ के आसपास फेंकना होगा। एक शैक्षिक उपकरण के रूप में, फ्रिश्चर रोम एक सिनेमाई अनुभव की तुलना में एक वास्तुशिल्प ड्राइंग के करीब है। मायर्स कहते हैं, "यह बिल्कुल नहीं रहता है - कोई भित्तिचित्र नहीं है, दीवारों पर कोई कीचड़ नहीं, कोई हलचल नहीं है।" "इसकी कोई कहानी नहीं है।" 21 अप्रैल, 2008 को अब और रिवाइंड रोम खुलने के बीच, किंवदंती के अनुसार, रोम का 2760 वां जन्मदिन- मायर्स और उनकी टीम हजारों पात्रों के साथ मॉडल को आबाद करेगी और बनावट और डिजिटल ग्रिट की परतों को जोड़ेगी।
फ्रिश्चर को उम्मीद है कि मॉडल लोगों को शहर की भावना का बेहतर एहसास देगा- और, शायद, लोगों को इसके भाग्य से सीखने में मदद करेगा। "गणतंत्र निष्कर्ष नहीं है एक अग्रगामी निष्कर्ष। यदि हम भूल जाते हैं कि सरकार का गणतंत्रात्मक रूप कितना विशेष है, तो हम इसे खो सकते हैं, " फ्रिसर कहते हैं। "रोम एक गणतंत्र का पाठ्यपुस्तक मामला है जो विफल रहा।" वास्तव में, डिजिटल "रोम पुनर्जन्म" मॉडल में कैप्चर की गई शानदार दृष्टि कगार पर एक समाज का एक स्नैपशॉट है: 400 ईस्वी में, रोम में एक मिलियन से अधिक निवासी थे। सिर्फ दो सौ साल बाद, इसमें 10, 000 थे।
स्मिथसोनियन।