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भविष्य की एक आभासी इमारत के अंदर कदम

गैबोरोन, बोत्सवाना के उत्तर की ओर एक लूप रोड पर, एक त्रिस्तरीय, कांच का सामना करना पड़ा संरचना एक ग्राउंडेड स्टारशिप की तरह बैठता है। यह बोत्सवाना इनोवेशन हब है, जो प्रौद्योगिकी अनुसंधान और विकास के लिए एक नई LEED- प्रमाणित सुविधा है, जो बोत्सवन सरकार द्वारा हीरे के व्यापार के प्रभुत्व वाली अर्थव्यवस्था में तकनीकी नौकरियों को लाने के प्रयास के लिए वित्त पोषित है।

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अंदर के माध्यम से टहलने से विशाल लाउंज, सम्मेलन सुविधाएं, एक पुस्तकालय, चिकित्सा अनुसंधान प्रयोगशाला और स्टार्टअप इनक्यूबेटर दिखाई देते हैं। फुटब्रिज विभिन्न पंखों को जोड़ता है।

आज, यह संपूर्ण 270, 000 वर्ग फुट का परिसर सिर्फ एक दृश्य है, जो कि HTC Vive वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के माध्यम से देखा जा सकता है। बोत्सवाना के स्थान में अब आंशिक रूप से पूरी हुई संरचना है, जो उजागर हुए बीम हैं जो इमारत के ऊपर बने सामान्य ढांचे में ऊपर और बाहर फैलते हैं।

इनोवेशन हब के पीछे की कंपनी SHoP आर्किटेक्ट्स कई उद्देश्यों के लिए इस तरह के विज़ुअलाइज़ेशन का उपयोग करती है। SHoP और अन्य अग्रगामी सोच, ट्रेंड-सेटिंग आर्किटेक्चर और इंजीनियरिंग फर्म आभासी और संवर्धित वास्तविकता को बेहतर इमारतों को बनाने के लिए उपकरणों के रूप में ग्रहण कर रहे हैं, अधिक कुशलता से। न्यूयॉर्क में अपने कार्यालय से, वर्चुअल डिज़ाइन और निर्माण जॉन सेरोन के निदेशक SHoP भवन के हॉल और कमरों में टहल सकते हैं, इसे विस्तार से देखकर कि यह सामान्य वास्तुकला चित्र या यहां तक ​​कि मॉडल से भी अप्रत्यक्ष होगा।

"विचार यह है कि आप एक इमर्सिव रेंडरिंग का उपयोग कर सकते हैं, कि [क्लाइंट] वास्तव में अंतरिक्ष को महसूस करते हैं, वे इसमें हैं, वे इस पर कब्जा कर लेते हैं, गहराई का दृष्टिकोण है, " सेरोन कहते हैं। "यह एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली उपकरण है, एक संचार उपकरण, मूल रूप से बहुत प्रयास और पैसा और समय से पहले डिजाइन को देखने और महसूस करने के लिए इसे खर्च किया जाता है।"

संपूर्ण 270, 000 वर्ग फुट का परिसर एचटीसी वाइव वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के माध्यम से देखा जा सकता है। (SHoP आर्किटेक्ट्स पीसी) हब में विशाल लाउंज, सम्मेलन सुविधाएं, एक पुस्तकालय, चिकित्सा अनुसंधान प्रयोगशाला और स्टार्टअप इनक्यूबेटर शामिल हैं। फुटब्रिज विभिन्न पंखों को जोड़ता है। (SHoP आर्किटेक्ट्स पीसी) बोत्सवाना के स्थान में अब आंशिक रूप से पूर्ण संरचना है। (SHoP आर्किटेक्ट्स पीसी)

ज्यादातर बस-और यह सालों से होता रहा है- वर्चुअल रियलिटी ग्राहकों को कमीशन देने से पहले, या उसके भीतर जगह बेचने की प्रक्रिया में एक इमारत का प्रतिनिधित्व करने का एक तरीका प्रदान करता है। बैठकें और सहयोग दलों के रूप में तेजी से और अधिक सटीक रूप से होता है - चाहे दूर हो या व्यक्तिगत रूप से - एक दूसरे के बारे में अधिक सटीक विचार प्राप्त करें जो एक-दूसरे को सोच रहे हैं।

जेफरी जैकबसन का कहना है कि इन आभासी अभ्यावेदन के निर्माण के लिए उपयोग किए जाने वाले सॉफ़्टवेयर के कुछ उदाहरण हैं, जो वास्तुकला और इंजीनियरिंग फर्मों को विकसित करने और कर्मियों को आभासी वास्तविकता का उपयोग करने में मदद करते हैं। दो सबसे प्रमुख वीडियो गेम इंजन हैं जिन्हें अवास्तविक और एकता के रूप में जाना जाता है। "वे कोक और पेप्सी की तरह हैं, " जैकबसन कहते हैं।

अन्य कार्यक्रमों को विशेष रूप से इमारत के डिजाइन के अनुरूप बनाया जाता है। ऑटोडेस्क, जिसने इमारतों को कल्पना करने के लिए स्टिंग्रे नामक गेम इंजन का अपना संस्करण बनाया, एक प्रकार का शॉर्ट कट बनाया, जिसे LIVE कहा जाता है। LIVE का उपयोग स्वचालित रूप से Autodesk के Revit Building Information Modeling सॉफ्टवेयर में डिज़ाइन किए गए स्थान के तीन आयामी दृश्य बनाने और नए कौशल की आवश्यकता के बिना स्टिंग्रे में अनुवाद करने के लिए किया जाता है।

"यदि आप एक वास्तुकार या एक इंजीनियर या एक निर्माण पेशेवर हैं, तो आपको सीएडी डेटा को वास्तविक समय इंजन में काम करने के लिए परिवर्तित करने के लिए एक बड़ा प्रशिक्षण मैनुअल लेने की ज़रूरत नहीं है, " जोएल पेनिंगटन, प्रमुख डिजाइनर कहते हैं LIVE का। "यदि आप एकता या असत्य का उपयोग कर रहे हैं, तो आपको ऐसा करना होगा।" LIVE उपयोगकर्ताओं को एक इमारत के माध्यम से क्लिक करने की अनुमति देता है, विशेष रूप से रेलिंग की कथित ऊंचाई की तरह मूल्यांकन करता है, जिस तरह से वर्ष के विभिन्न समय में सूर्य चमक जाएगा, और अधिक।

लेकिन सिर्फ यह देखने से परे कि क्या डिज़ाइन किया गया है, सेरोन बताते हैं, आभासी वास्तविकता पूरी वास्तुकला प्रक्रिया को बदल सकती है, डिजाइन से निर्माण तक, यहां तक ​​कि एक इमारत के पूरा होने के बाद रखरखाव के लिए भी। आर्किटेक्ट्स को अपने चित्र को रेंडरिंग में अनुवाद करने के लिए सॉफ्टवेयर का उपयोग नहीं करना पड़ता है; वे पहले स्थान पर तीन आयामों में डिजाइन कर सकते हैं। SHoP ने कर्मचारियों को वर्चुअल डिज़ाइन और निर्माण में प्रशिक्षित किया है, साथ ही साथ मौजूदा आंतरिक स्थानों को डिजिटाइज़ करने के लिए लेजर स्कैनिंग भी की है, जो डिजाइनरों को यह अनुमान लगा सकती है कि परियोजना कैसे आगे बढ़ रही है।

यह सब और अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है क्योंकि हमारे द्वारा डिज़ाइन किए गए स्थान और निर्माण अधिक जटिल हो जाते हैं। "यह विशेष रूप से उपयोगी है, जब यह एक अजीब तरह की जगह के साथ होता है, जैसे कि इमारत का एट्रिअम, या लॉबी, " कोन्टन कहते हैं। "वे हमेशा अनियमित आकार के होते हैं, यह हमेशा कुछ नया होता है, और आप वास्तव में इसे किसी अन्य तरीके से कल्पना नहीं कर सकते हैं और पैमाने को सही पा सकते हैं।"

दीवारों के अंदर, हीटिंग और वेंटिलेशन, इलेक्ट्रिकल सिस्टम, प्लंबिंग और अलार्म सिस्टम सभी को एक साथ तीन-आयामी पहेली की तरह फिट होना है।

पेनिंगटन कहते हैं, "जैसा कि हम देखते हैं कि बिल्डिंग डिज़ाइन में इसकी आवश्यकताओं और जटिलता में वृद्धि जारी है, निर्माण उद्योग का इस पर अधिक दबाव है।" "निर्माण के दौरान एक मुद्दा होने से पहले मुद्दों को खोजने के लिए आभासी वास्तविकता जैसी प्रौद्योगिकियों का लाभ उठाने की क्षमता ... प्रक्रिया को रनवे दे रही है ताकि हम समय बचा रहे हैं और पूरे पाइपलाइन को प्रयास कर रहे हैं।"

यह डिजाइन के साथ, या आभासी वास्तविकता के साथ बंद नहीं करता है। संवर्धित वास्तविकता निर्माण के लिए और अधिक सटीक तरीके प्रदान करना शुरू कर देगी। डिजिटल नियंत्रित मशीनों के साथ डिजिटल रूप से निर्मित संरचनाओं का निर्माण किया जा सकता है। फिर, एक ड्राइंग पर निर्भर होने के बजाय, जहां कुछ स्थापित करने के लिए निर्माण श्रमिकों को एक डिजिटल संस्करण देख सकते हैं, वास्तविक जीवन पर एक टैबलेट या अन्य स्क्रीन के माध्यम से ओवरलैड कर सकते हैं। संचालन और रखरखाव स्टाफ, भी, संवर्धित वास्तविकता का उपयोग इसी तरह से करेंगे, ताकि उन्हें सरल बनाया जा सके।

"संवर्धित वास्तविकता के साथ, आपके पास यह नकली एक्स-रे दृष्टि हो सकती है जो आपको दीवारों के अंदर देख सकती है, " जैकबसन कहते हैं।

भविष्य की एक आभासी इमारत के अंदर कदम