सुप्रीम कोर्ट ने पिछले जून में फैसला सुनाया कि वीडियो गेम्स को एक कला का रूप माना जाना चाहिए, क्योंकि फर्स्ट अमेंडमेंट सुरक्षा उपायों के योग्य "संरक्षित किताबें, नाटक और फिल्में जो उनके पहले थीं।" क्रिस मेलिसनोस करीब 30 साल पहले उस राय तक पहुंच गए थे, जैसा कि एक किशोरी प्लगिंग के रूप में। एक पड़ोसी के पीसी पर किंग्स क्वेस्ट में दूर।
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स्मिथसोनियन अमेरिकन आर्ट म्यूज़ियम में वीडियो गेम के बारे में एक प्रदर्शनी के अतिथि क्यूरेटर क्रिस मेलिसिनो बताते हैं कि शैली की कला का स्वरूप क्या हैवीडियो: वीडियो गेम की कला
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खेल के हाथ से खींचा गया एनीमेशन और दो-शब्द टाइप किए गए आदेश अब कच्चे लगते हैं, लेकिन "मुझे लगता है कि याद है, 'ओह मेरी अच्छाई, यह जीवन के लिए एक परी कथा है, " मेलिशिनो कहते हैं। वह अभी भी पहले सुपर मारियो ब्रदर्स में छिपे हुए ताना क्षेत्रों को याद करते हुए हंस के धक्कों को प्राप्त करता है।
अब मेलिसिनो “द आर्ट ऑफ़ वीडियो गेम्स” के अतिथि क्यूरेटर हैं, जो स्मिथसोनियन अमेरिकन आर्ट म्यूज़ियम में एक प्रदर्शनी है, जो 40 साल की शैली का जश्न मनाता है, जो पीएसी-मैन से मिनक्राफ्ट तक है। शो में वीडियो-गेम स्क्रीन शॉट्स, गेम डिज़ाइनर्स के साथ वीडियोटैप्ड इंटरव्यू, मेलिसेनोस के व्यक्तिगत संग्रह से पुराने कंसोल ("मैं थोड़ा अलग होने की चिंता कर रहा हूं, " वह कहता है) और आगंतुकों के लिए आर्केड जॉयस्टिक को जब्त करने के कई अवसर हैं। प्लेस्टेशन खुद को नियंत्रित करता है।
80 में से सभी फ़ीचर्ड गेम्स क्लासिक फ़िल्म या साहित्य को याद नहीं करते हैं। म्यूटेंट ऊंटों का हमला, उदाहरण के लिए, आग के गोले-थूकने वाले ड्रोमेडरीज। बहरहाल, प्रदर्शनी, जो 30 मार्च से 30 मार्च तक चलती है, का तर्क है कि खेल सेनाओं और कारों को लूटने के मौकों की तुलना में बहुत अधिक हैं। गेमर खेतों तक, अस्पतालों का निर्माण, हवा को तेज कर सकते हैं। उन्हें अपराध या खुशी या नैतिक अस्पष्टता महसूस करने के लिए प्रेरित किया जा सकता है। उन्हें केवल विचलित होने के बजाय रूपांतरित किया जा सकता है।
वास्तव में, वीडियो गेम मेलिसेनोस के अनुमान में सभी का सबसे व्यापक माध्यम हो सकता है। "पुस्तकों में, सब कुछ आपके सामने रखा गया है, " वह कहते हैं। “तुम्हारे लिए कुछ भी नहीं बचा है। वीडियो गेम कलात्मक अभिव्यक्ति के एकमात्र रूप हैं, जो पर्यवेक्षक की आधिकारिक आवाज को पर्यवेक्षक की खोज और प्रयोग करने की अनुमति देते समय सही रहते हैं। "
मेलिसिनो पहले गेम के साथ बड़े हुए; वह बाद में सन माइक्रोसिस्टम्स में मुख्य गेमिंग अधिकारी बन गए, और अब वे एक नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर कंपनी Verisign में कॉर्पोरेट मार्केटिंग के उपाध्यक्ष हैं। उन्होंने अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के क्लंकी एलियंस और द्वि-गोदी और जैक और विकी में गधा काँग मॉर्फ के संकट में दो आयामी डैमेल को देखा है। आज एनिमेटेड बारिश डॉट कंप्यूटर स्क्रीन की बूंदें, और वर्ण पुडल्स में प्रतिबिंब छोड़ते हैं; यह कहना है कि गुफा पेंटिंग कुछ ही दशकों में प्रभाववाद बन जाती है, वे कहते हैं। खेल कई मामलों में फिल्मों के साथ परिवर्तित होते हैं (जो कि उनकी प्रारंभिक अवस्था में, गैर-कला, मेलिसिनो के रूप में भी प्रसिद्ध थे)। डिजाइनर फोटो-यथार्थवादी वातावरण और गति-कैप्चर प्रौद्योगिकियां और मूल अंक प्राप्त करते हैं।
फिर भी मेलिसिनों ने शैली के अधिक आदिम उदाहरणों को अपनाया। पुराने खेल सामाजिक रूप से प्रकट होते हैं: मिसाइल कमान, मेलिसिनो कहते हैं, शीत युद्ध की सोच को उजागर करता है। अधिक महत्वपूर्ण, छीन-नीचे प्रारंभिक खेल कला रूप का सार कैप्चर करते हैं। चूंकि शुरुआती ग्राफिक्स और आख्यान इतने सीमित थे, इसलिए खिलाड़ियों को परिदृश्यों को जीवंत बनाने के लिए अपनी कल्पनाओं से भारी खींचना पड़ा, जो कि मेलिसिनो खेल की "तीसरी आवाज" (साथ ही खेल के डिजाइनर और यांत्रिकी के साथ) को कहते हैं।
आगंतुकों को फ्लावर खेलने का मौका मिलेगा, जिसे एक अपार्टमेंट फूल की प्रकृति के "सपने" को शामिल करते हुए लगभग उदात्त अनुभव के रूप में तैयार किया गया है। डिजाइनर जेनोवा चेन 2006 में अंतरराज्यीय 5 पर एक दिन लॉस एंजिल्स से सैन फ्रांसिस्को तक ड्राइव करते हुए और "अंतहीन हरी पहाड़ियों, नीली आसमान" को देखते हुए अवधारणा के साथ आया था। एक शंघाई मूल निवासी प्रकृति में इस तरह के स्थलों के लिए अप्रयुक्त है ("यह एक तरह से याद दिलाया गया है")। विंडोज वॉलपेपर, "वे कहते हैं), उन्होंने अपने सेलफोन के साथ दृश्य को फोटो खींचने की कोशिश की, फिर वीडियो पर कब्जा करने के लिए। लेकिन "मैं घास को सूंघ सकता हूं, " चेन याद करते हैं। “मैं हवा को महसूस कर सकता हूं। मैं घास के लहराते की आवाज सुन सकता हूं। आप बस वीडियो के साथ उस पर कब्जा नहीं कर सकते। एकमात्र तरीका मैं इस जगह पर सच्चाई को पकड़ सकता हूं और यह भावना कलात्मक अतिशयोक्ति है। ”इसलिए उन्होंने 3-डी घास के कुछ 200, 000 ब्लेड के लिए कोड लिखना शुरू कर दिया।