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सबसे खेल खेलने के लिए रेट्रो हाथ में कंप्यूटर खेल? इंटरनेट आर्काइव आज़माएं

यदि आप s० के दशक, in० के दशक या, ९ ० के दशक में एक बच्चे थे, तो आप शायद कम से कम कुछ समय के लिए एक हाथ में कंप्यूटर गेम के बटन पर थपकी दे रहे थे।

ये रेट्रो डिजिटल डिवाइस, जो पहली बार 1976 में मैटल की ऑटो रेस की रिलीज के साथ बाजार में आए थे, स्व-निहित, आसानी से परिवहनीय कंसोल हैं जो वीएफडी, एलसीडी और एलईडी जैसे वीडियो डिस्प्ले पर निर्भर करते हैं।

लेकिन ऐसी दुनिया में जहां आभासी और संवर्धित वास्तविकता गेमिंग दुनिया की बात बन गई है, हाथ से कंप्यूटर गेम दृश्य से तेजी से लुप्त हो रहे हैं।

उन दिनों के लिए उदासीन महसूस करने के लिए जहां अब-पुराने सॉफ्टवेयर राजा था, इंटरनेट आर्काइव ने उन्हें आने वाली पीढ़ियों के लिए जीवित रखने के लिए एक कार्यक्रम शुरू किया है। जैसा कि हाइपरलर्जिक के लिए क्लेयर वून की रिपोर्ट है, इंटरनेट आर्काइव ने 70 से अधिक हैंडहेल्ड गेम्स के इम्यूलेशन अपलोड किए हैं जो अब आधुनिक कंप्यूटर पर खेले जा सकते हैं।

"हैंडहेल्ड हिस्ट्री" शीर्षक के संग्रह में फ्रॉग्गर, सोनिक द हेजहोग और टाइगर इलेक्ट्रॉनिक्स के एमसी हैमर गेम जैसे रेट्रो चयन हैं। तुम भी Tamagotchi के पुरालेख के अनुकूलन में एक आभासी पालतू जानवर के शिकार को साफ कर सकते हैं। उपलब्ध खेल "बेहद सरल प्रयासों से लेकर वास्तव में जटिल, कई-बटन वाले मामले हैं जो वास्तव में सीखना बहुत मुश्किल है, बहुत कम मास्टर, " कट्टरपंथी जेसन स्कॉट एक इंटरनेट आर्काइव ब्लॉग पर लिखते हैं।

हैंडहेल्ड हिस्ट्री के माध्यम से उपलब्ध खेल डेवलपर्स द्वारा मल्टीपल आर्केड मशीन एमुलेटर (MAME) के साथ बनाई गई उत्पत्ति का अनुकरण है, एक परियोजना जिसका मिशन विंटेज सॉफ्टवेयर के नुकसान को रोकना है।

रेट्रो तकनीक का संरक्षण अक्सर एक जटिल प्रक्रिया है। कभी-कभी, एक सर्किट बोर्ड के चिप्स को गैर-विनाशकारी रूप से पढ़ा जा सकता है, लेकिन यह हर गेम का सच नहीं है, काइल ऑर्लैंड अरस टेक्निका पर बताते हैं उदाहरण के लिए, एलसीडी गेम्स, वह लिखते हैं, "एक पूर्व-निर्मित एलसीडी परत पर भरोसा करते हैं, जो गेम में हर संभव एनीमेशन और स्थिति को बनाने के लिए नॉन-ओवरलैपिंग notches का उपयोग करता है जो चालू और बंद रहता है।"

एलसीडी गेम से जानकारी प्राप्त करने के लिए, कंसोल को अलग से ले जाना होगा ताकि इसके घटकों को स्कैन, वेक्टर और पता लगाया जा सके। एक विडंबनापूर्ण मोड़ में, इसका मतलब यह हो सकता है कि भौतिक मशीन खुद को कभी-कभी ऑनलाइन गेम को संरक्षित करने की प्रक्रिया में नष्ट हो जाना चाहिए। "[बी] ut, " जैसा कि स्कॉट ने आर्काइव के ब्लॉग पर लिखा है, "तर्क दिया जाता है, काफी सही है, अन्यथा ये खिलौने गुमनामी में बदल जाएंगे।"

अपने कंप्यूटर पर एक तामागाटची के साथ खेलते समय, आपके हाथ में अंडे के आकार के छोटे उपकरण को पकड़ने का अनुभव नहीं होता है, हैंडहेल्ड इतिहास कुछ शौकीन यादों को जगाता है।

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